문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루시우(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 단점 === * '''낮은 초중반 HPS''' 16레벨에 헤주베네센시아를 찍어서 힐량을 올리거나 주파수를 높여로 쿨타임을 비약적으로 감소시키지 않는 이상 루시우의 절대적인 힐량은 매우 낮다. 볼륨을 높여라! 마저 쓰지 않고 순수 치유음악만 의존할 경우 그 힐량 안 나온다는 빛나래의 하위호환 수준이다. 게다가 힐링과 이동속도 버프는 병용이 안되기 때문에 속도 음악으로 전환하여 그마저도 힐로스가 나면 낮은 힐량이 더 뼈저리게 느껴진다. 이때문에 기본 힐량만으로 아군을 세이브하는 능력은 다소 떨어진다. 궁극기도 찍기 전에는 모여서 한타를 하기보다는 각자 라인에 붙어서 경험치를 먹기 바쁘니 광역 힐이라는 타이틀이 무색하게 흑인 모랄레스가 되어버린다. 특히 루시우가 가장 힘든 타이밍은 어중간한 10~15레벨 구간대인데, 상대는 온갖 궁으로 아군의 체력을 빼기 좋지만 아군은 특성 효과도 받지 못하는 볼륨을 높여라!에 모든 힐량을 의지해야 하기 때문에 아군의 지속 전투능력이 대폭 약화된다. * '''낮은 공격력''' 공격 스킬은 궁극기를 배우기 이전까진 약한 피해를 주고 밀쳐내는 스킬인 Q 하나뿐인데 피해량이 형편없어서 보통은 공격용이 아니라 넉백 효과를 기대하고 쓰는 방어기술인 경우가 많다. 유일하게 공격적인 특성인 역재생 앰프조차 딜량 자체는 그리 높지 않다. 즉 루시우의 공격력은 팀의 보조 화력에 머물지 그 이상의 수치에는 미치지 못한다는 말. 종합적으로 치유사 중에서도 하위권에 속하는 화력이라 할 수 있으며, 무엇보다 공성 능력은 게임 전체에서 최하위권에 꼽을 정도로 형편없다. 라인 클리어링도 느리고 용병 캠프 점령에서도 힐로 아군을 보조하고 평타를 때리는 정도가 고작이라 원작 이상으로 아군 영웅에 대한 의존도가 높다. 공성 거인이나 투석기 같이 포탑 사거리 밖에서 포탑을 치는 것들을 Q로 포탑 가까이로 밀어넣어 죽이는 식으로 플레이해야 한다. * '''약한 CC기''' 루시우는 CC기를 하나 이상 기본으로 보유한 다른 치유사와 달리 특성을 찍지 않으면 하드CC기가 없으며, 기껏해야 넉백 효과를 주는 소리 파동과 둔화 효과를 주는 길을 비켜라! 둘 뿐이다. 심지어 빠른 속도를 믿고 도망치는 것 이외에는 별도의 생존기가 없는 루시우 입장에서는 해당 두 기술을 CC 용도로 빼버리면 정작 자기 자신의 목숨이 위험한 이지선다의 기로에 서 있으므로, 이러한 CC기는 공격적으로 사용하기보다는 방어적으로 사용하는 것이 더 바람직하다. 게다가 소리 파동은 특성상 범위가 한정되어 사용 난이도가 매우 높고 잘못 쓰면 방생각도 주기 쉽다. * '''미묘하게 높은 마나 소모량''' 소리 파동의 마나 소모량은 30 뿐이고 볼륨을 높여라는 마나를 90이나 먹는 대신 쿨타임이 높기 때문에 초반에는 마나 부족을 체감하기 어려우나, 4레벨의 '파동을 벽을 타고'와 16레벨의 '주파수를 높여'가 이 두 기술의 쿨타임을 비약적으로 감소시키기 때문에 게임이 중후반부로 갈 수록 성능은 높아지는데 거기에 비례해서 마나 소모량이 높아지는 아이러니가 발생한다. 16레벨 이전에는 딱히 집을 안 가도 치유의 샘과 구슬만으로 버틸 수 있지만 16레벨 이후에는 한타 한 번 하고 나면 집을 가야 할 수준으로 마나 소모가 심하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기